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偉人を飼育穴 偉人を飼育穴 [#r6f6401f] 第一 [#iff7d38b] 設定 [#k0ccdebe] 事前 [#r433c969] 方針 [#n1e3fb9f] 問題 [#r053f33b] 目次 [#a75d9b15] 第一 世の中に~色んな吸血鬼がおる~ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アレクシスさんは攻撃志向のくせに哲学志向なんてモノももった吸血鬼です。 ヴァンパイアどもの吸血能力は経験の重要なFfHにおいて戦力増強に大いに役立つでしょう そしてさらに文明固有施設や新たな社会制度を使えば、本編とは違った専門化経済が可能かも というわけで胸元開いた吸血鬼で専門化経済をめざしてみよーってれぽだよ 一回目分やって書いてる現在これ不死でよかったかもなあ・・とか思いつつ皇帝ですがとりあえず一通りクリアまでやってみようって感じでどうかひとつ。 指導者で先駆者こそいるけどうんまあ多めにみてくれ!ついでにカラビム自体使うの初めてだけどまあ多めにみてくれ! 設定 FfH2 040v、皇帝、パンゲア、速度普通、だいたい今すぐプレイ!のデフォ設定。 使用文明はカラビムのアレクシス(攻撃/哲学) 事前 今回のプレイにあたっててけとーに事前考察と方針立て。 方針 今回のプレイで特にプラスに働いてくれるだろう要素は 血の饗宴・・・都市上で使うことで都市の人口-1、 icon unhappy;+1と引き換えに人口-2の経験地を得ることができる。吸血鬼限定の特殊技能。-領主邸・・・カラビムのUU。裁判所の代替。不幸な市民1 icon unhappy;1つにつき icon hammer;1つを得る。厭戦感情-25%。その代わり維持費削減機能半減。ハンマーコストも1.5倍。-貴族制・・・主な効果として農場の icon food;-1かつ icon commerce;+2貴族制を採用して全土に農場を張りまくり、ほぼ全タイルからコイン2枚を吐き出させつつかつパンはざっくざく。不満が爆発しようが構わない、なあにむしろ生産力になる。そしてある都市では人口は吸血鬼の経験地になってもらい、ある都市では哲学志向とあわせ偉人を排出(誤字ではないのかもしれない)しまくるという人類酷使プレイを妄想。勝利条件は一度といわず血の大河、制覇方向を狙っていきやす#br 追記:領主邸の効果については、Wikiにも不幸な市民と書いてあるし常識的に考えてそうだろうと思っていたのですが、 WBで検証してみたところたしかに( icon happy;数に関係なく) icon unhappy;の数だけ icon hammer;が出ていました。 レポでも来る時期に触れようと思います。というかいいのコレ? 他の社会制度は貴族制の icon food;-1を打ち消す農地改革 (でも軍需優先で icon food;製兵士祭りもおもしろそう) 専門化経済における icon research;のキモ、賢者を無限に雇えるようになる報奨金制度 (でも弱肉強食で人口フィーバー!まさに地獄!もおもしろそう) 人口消費の緊急生産と奴隷化が可能、まさかの奴隷制 (でもギルド制で icon greatperson;だだ漏れもおもしろそう・・・いや普通はまあ徒弟制だけど人類酷使だし・・・)という感じに採用していきたい。 宗教は正直どうなるかオラよくわかんねえ!弱肉強食のヴェール!?Wikiでもオススメの秩序!? icon greatperson;に+の卓越性でキルモフ!?まああとのはどうでもいいんじゃない 問題 なにもかもよいよいというわけにはいかないワケで、壁になりそうな問題点は カラビムは文明特性として長老会議(都市に icon research;+2、賢者枠+1)が建てられない点~ →序盤の icon research;不足しちゃうのと最初の偉大な賢者が出るのが遅れちゃうのがイヤン+そのため貴族性を解禁する法律まではある程度小屋にも頼っていかないといけない点~ →仕方ないね+FfH2においての偉大な賢者の消費で得られる技術が魔法技術ばかりな点~ →偉人消費して四大元素!なんかすっごいもったいない気がするぞ!1と2については、耐えるしかない。現実は非情である。しかし3は解決策を教えてもらった。いわく「賢者を消費して得られる技術で、他ツリーより優先度が高く、魔法ツリー内で最も左にあるものはエーテルの知識なので、その前提である神秘主義を取得しなければ、衛生設備やら通貨やらを優先して取得できる」1の理由からどうせ神秘主義(長老会議を解禁)はしばらく無視しててよさそうだしなんと都合が良い!といっても秘術の知識が報奨金制度を解禁するのでいずれそっちのツリーにも手を出さないといけない。#br 目次 いまさらだけど適当にやって切りがつきつつ追記していきます。負けてもご愛嬌。失踪はしないようがんばる。がんばれ。 その1 諸君らの愛してくれたハゲ-その2 A・Iイリアンが止まらない-その3 Yes!クリーク NO!タッチ-その4 イリアン・・・永遠に-その5 ヴァーン・ゴッサムと賢者の国 その6 そして誰もいなくなった----- さりげなくここにもコメント欄はあるよ。よろしかったら一言どうぞ。 -- #comment
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プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない テスト -- こっちだとコメントが通るんだよなあ…。 -- ckck 本当だ、その1だとエラーになった。本家見てますよー -- 同じくブログ見てるわ。シェルバは大変でしたなぁ -- >画像 dedeさんのやり方見て知ったんですけど、プレイレポ以下の適当な場所に画像専用のページを作ってそのページにリンクを繋ぎ、そこに画像をアップ、あとは絶対アドレス指定でリンクすればいいみたいです。dedeさんに感謝。難しければこのページに画像をすべてアップしてref以下のカッコに「プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/画像名」でどのページからでも表示できます。レポ頑張ってくださいー -- ハルマゲドンの人 ブログ拝見してます。レポお疲れ様です。 -- コメントありがとうございます。また、画像のアップ方、感謝です。早速試させていただきます。 -- ckck ブログ見てますよ。レポ乙です -- 難易度にもよるけど、フラウロスさんはぶっちゃけ、領主邸+貴族制+農地改革で、後は小屋も工房も無しの農地のみでも十分コインとハンマーが出るのが恐ろしい。+弱肉強食で溢れ人口を専門家に回せば、最早手が付けられなく・・・ -- たぶん末尾にチルダが入ってるせいでその2のコメント欄が切ないことになってますぜ -- 早くFfH2の全文明クリアレポを見たい。是非がんばってほしいですね。 --
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フラウロスさんは自重しない フラウロスさんは自重しない [#lcb72b35] おことわり [#da321e4d] プレイ設定 [#d784cf74] 各パート [#xb94de4a] 追記 [#r80e3153] コメント [#t6a1268b] おことわり このプレイレポは、自分が管理人をやっている『多分毎日更新する日記』http //tyukara.blog38.fc2.com/ から「FfH2全文明天帝クリアへの挑戦 カラビムのフラウロス編」を抜き出して再度まとめたものです。 このため、他の皆様が書かれていらっしゃるようなプレイレポとは趣が異なったものとなっているでしょう。 それ以前に、自分自身プレイレポというものを書かせていただくのが初めての経験なので、多分にお見苦しい点があるかと思います。 改善点等を指摘しつつ、生暖かく見守ってくだされば幸いです。 前述の通り、指導者はカラビムのフラウロス。 金融・組織志向とヴァンパイアの相乗効果で、天帝難度でも自重しない強さを発揮してくれました。 プレイ設定 マップ Fractal(予測不可) 気候 温暖 海面 中 世界の大きさ 標準 ゲーム速度 普通 ワールドビルダー禁止(その他プレイヤーチート禁止) 難易度 天帝 バージョン 0.41g 各パート その1 吸血鬼と愉快な『憐人』達 その2 UBという名のバランスブレイカー その3 君が死んでも殴るのを止めない その4 犬では私を倒せない 追記 1・構成の下地として、『ハンナさんは海賊帝』のページを参考にさせていただいております。 感謝と謝罪の意を先に述べさせていただきます。 2・何故か『その1』でコメントが出来ない状態となっております。 ご意見がございましたら、こちらのコメント欄を使っていただけると幸いです。 3・現在不具合への対処中につき、その1が見られない状態となっています。申し訳ございません 4・コメントできない不具合を解決しました。 ページタイトルが長くなりすぎていたため、編集を受け付けなくなっていたのが原因のようです。よって、副題を削った新しいページを作ることで対処しました。 ただ、 編集ができないため、副題を削る前の『プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/その2 UBという名のバランスブレイカー』が削除できず、そのまま残っています。 執筆者として軽く死にたい気分ですが、出来れば副題付きの方は見なかったことにしてください コメント こっちだとコメントが通るんだよなあ…。 -- ckck 本当だ、その1だとエラーになった。本家見てますよー -- 同じくブログ見てるわ。シェルバは大変でしたなぁ -- >画像 dedeさんのやり方見て知ったんですけど、プレイレポ以下の適当な場所に画像専用のページを作ってそのページにリンクを繋ぎ、そこに画像をアップ、あとは絶対アドレス指定でリンクすればいいみたいです。dedeさんに感謝。難しければこのページに画像をすべてアップしてref以下のカッコに「プレイレポ/MOD/FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない/画像名」でどのページからでも表示できます。レポ頑張ってくださいー -- ハルマゲドンの人 ブログ拝見してます。レポお疲れ様です。 -- コメントありがとうございます。また、画像のアップ方、感謝です。早速試させていただきます。 -- ckck ブログ見てますよ。レポ乙です -- 難易度にもよるけど、フラウロスさんはぶっちゃけ、領主邸+貴族制+農地改革で、後は小屋も工房も無しの農地のみでも十分コインとハンマーが出るのが恐ろしい。+弱肉強食で溢れ人口を専門家に回せば、最早手が付けられなく・・・ -- たぶん末尾にチルダが入ってるせいでその2のコメント欄が切ないことになってますぜ -- 早くFfH2の全文明クリアレポを見たい。是非がんばってほしいですね。 -- 名前
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ffh2 040y マルチプレイレポ 2009年3月21日 テブリン視点 ffh2 040y マルチプレイレポ 2009年3月21日 テブリン視点 [#h4c62805] はじめに [#n7c935e4] 設定 [#va53f4a1] 初期立地 [#c77d886a] 戦争の為の平和 [#v91ff398] 情熱大陸の幕開け [#b8f8b41f] ヴァーン・ゴッサム殲滅戦 [#obabbad8] はじめに 「zパッチが出たらマルチやろうぜ」の一言から始まったffh2マルチプレイの試み。 いつまでたってもzパッチが出ずとりあえず始めてはみたものの、なかなか人は集まらない、同期エラーでゲームが始まらない、何度も接続しては誰かが接続不良で始まらない、 という困難を乗り越えようやくたどり着いたffh2の初マルチは予想以上の面白さで、感想戦も気づけば1時間以上たっていたほど。 まだ始まったばかりで色々と未知数な部分はあるが、このプレイレポを期にffh2のマルチに参加する人が一人でも増えれば、と思う。 日本語化modを作ってくれた有志の皆さん、またマルチがうまく始まるまで何度も干し直してくれたホストの方にはこの場を借りてお礼を言いたい。 ※初のレポという事もあっていろいろとミスがあると思うので、その時はコメントにて指摘してくれれば随時修正します。 設定 設定項目は以下の通り。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 特筆すべき点は、古典時代からのスタートと、先行ポイントが1000点ある所。 古典時代からスタートすると、採鉱や神秘主義などの基本的なテクノロジーを研究した状態から始まる。 また先行ポイント1000点では、多めに建てて5都市、余裕を持って3都市ほど建設できる程度。 初期立地 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 人口にポイントを振り忘れた図。都市3+開拓者1+改善+労働者・戦士を配置。 社会制度は都市国家・師弟制・農地改革に変更。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 プレイヤーの南西にヴァーン・ゴッサム、北西にアレクシス。 パンゲア設定なのだがアレクシスとは陸続きではなかったため、主敵をヴァーン・ゴッサムに定める。 戦争の為の平和 48年から30年間の間は、英雄ギルデン・シルヴェリックの生産、深緑・キルモフの創始など、平和なイベントが続く。 工房の出力が低く奴隷制もないffh2において最も重要なのは、コインでもビーカーでもなく、ハンマーである。 ひたすら丘を鉱山に張替え、必要最低限の施設を建設した後はユニット生産のみに絞り込む。 火葬のゾンビが唯一かつ最大の特徴であるシェアイムは、全都市で市場→記念碑→火葬のゾンビの無限生産を進める。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 吟遊詩人が無償で手に入る神イベント発生。すぐに偉大な作品で反乱鎮圧+4000文化を得るが、ゴミ都市ならば黄金期に使うのも手 情熱大陸の幕開け 静寂を破ったのはファラマーだった。81年、ファラマーはテッサに宣戦布告。 十数体の戦士がギルデンに襲い掛かるものの返り討ちに遭い全滅し、翌年和平。これが英雄の力だというのか…。 大陸の向こうで小競り合いが繰り広げられているうちに、こちらは労働者に行軍ルートの道を引かせ着々と侵攻の準備を進める。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 丘都市とはいえこれはひどい ヴァーン・ゴッサム殲滅戦 89年、10体のゾンビを引き連れヴァーン・ゴッサムに宣戦。相手の戦力はこちらの半分以下だったので、わずか7年の間に3都市を占領し、ヴァーン・ゴッサム滅亡。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ゾンビのスタックになすすべもなく蹂躙されるゴッサム。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ffh2にはスパイが無い為、相手の軍事力は常に確認できる。通常のマルチ以上に相手のエネルギーに気をつけよう。 コメント コメントはこちらへ。 ルシュイアープも善良じゃないか? -- しまった、勘違いしてた。訂正しました。 -- 書いた人 いつ見てもシェアイムは熱いなw -- もう書いたのかw乙 ヴェールの神官と火葬のゾンビ無双をなんとかせにゃならんね -- 成立したことが既にSUGEEEEEEwww 次も期待しています -- 火葬は施設不要+死亡時の上限無視副次ダメージが酷い 副次でユニットが死ぬのは火葬ゾンビだけ! -- 名前 コメント
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プレイレポ/MOD/FfH2 041g 勇者デキウスの冒険 これは期待 -- いったいどんな内容に -- プレイヤーがデキウスなんですね。分かります -- 連投大いに結構!前回もわかりやすい面白レポだったんで、期待してます -- 文明切り替わる設定かな? -- 前回も面白かったので期待しています --
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プレイレポ/MOD/FfH2 カーディス=ローダの内政レポ 自動改行にチェックを入れると、コメントやコンテンツの後ろにも付いちゃうので注意。レポ乙。 -- そうだったんだ。親切に直してくれてありがとうございます。 -- レポート作者 レポートに若干の修正をしました。 -- レポート作者
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FfH2 041g バシウムさんを呼び出すまでが勝負です その1 FfH2 041g バシウムさんを呼び出すまでが勝負です その1 [#m533bcbe] 前置き [#h4588678] 設定 [#q3bbb7f2] 指導者とその位置 [#b5ad86dc] 方針 [#yf8077c3] ポイント [#w11e4f67] バシウム召喚に向いている文明 [#ef580b3e] 基本的な流れ [#z069f950] これまでに書いたレポ FfH2 040p タスンケさん、馬で大陸制覇するの巻 FfH2 040z 支配の塔を建てる者たち FfH2 041g ハイボレム閣下、悪魔的芸術で勝利するの巻 FfH2 041g(MODMOD) エチゴの上杉謙信、混迷の異世界に降り立つ 前置き #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。→#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 今回のプレイレポは、カーディス・ローダを使ってバシウムを召喚して乗り換え、制覇勝利を目指すものです。 ただしバシウムの強みを最大限に生かすため、カスタムで善宗教以外を使用できないように設定しています。 バシウムを呼び出すまでがメインで、バシウムを呼び出した後は余裕をもって大陸を平定します。 *お断り:このプレイレポは全てプレイ時のセーブデータから状況を再現しているため、ランダム要素により場面ごとの数字に齟齬が出ていることがあるかもしれません。 設定 FfH2 041g-天帝-カスタムゲーム・サイズ標準・パンゲア・気候温帯・海面中・海岸線ランダム-速度迅速-Assetsフォルダの保護-宗教の除去=緑葉・深海・ヴェール・エススその他はデフォルト設定です。 指導者とその位置 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 今回バシウムを呼び出すまで使用するのはクリオテイテのカーディス・ローダです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0000.jpg) その他の指導者たち リョースアールヴのアレンデル・パイドラ アムリテの均等なるヴァレディア カラビムのアレクシス ルシュイアープのビーリ・バウル 残り火一族のヨナス・エンダイン 方針 ポイント 最も重要なのは当然ながら「バシウムを呼び損ねないこと」です。他の文明に取られてしまったらそれでアウトです。 現在の迅速+天帝では概ね150ターン前後が目安。それまでに「狂信」まで研究し、遅くても160ターンまでには「マーキュリアンの門」を完成させる必要があります。 そのためには各国家のバランスを調整し、巨大国家を作らせないようにすることが望ましいです。 また大抵は序盤でどこかの国に宣戦布告され戦争と並行しながら研究を進めることになるので、効率よく戦力を整えて防衛や地形改善を行っていくことも大事です。 バシウム召喚に向いている文明 序盤の立ち上がりが早いこと 研究が早いこと(狂信までの研究を急ぐ) ハンマーが多いこと(門の建造など) といったあたりがポイント。 個人的にオススメなのは、「ナントスエルタの贈り物」で大技師を量産して遺産建造できるルシュイアープのビーリ・バウルか、もしくはこのクリオテイテのローダあたりです。 他の文明でも割と何とかなると思うのでてきとーに。 基本的な流れ 青銅戦士量産期 ハンマー効率のいい戦士が序盤の防衛の要。研究に支障が無い程度に量産します。 都市拡張はクリオテイテの場合、3つの都市のうち首都含む2つを金銭都市に。首都以外の1都市をハンマー都市にします。(バシウムは首都では呼び出せない) カタパ+青銅戦士量産期 カタパルトを作っておくと安心。 交易による技術交換・停戦期 技術交換して一気に先進国の仲間入りをしてみたり、戦争中の国に技術を与えて停戦したりします。 貴族制による研究加速 適応志向で金融志向を指定し、貴族制を使うことで収入を増やし、一気に研究を加速します。 農地改革や衛生設備と併用することが望ましいです。 門完成のタイミングを計る時期 他の文明が狂信まで研究していたらすぐにマーキュリアンの門を完成しなければ間に合いませんが、余裕がある場合は様子を見つつ他の研究をします。(私の場合は「至高なる天空」を研究します) 大体迅速120ターンを超えたあたりから。 バシウム召喚とハリッド・アストラケインの作成 バシウムを召喚したら、私がまず最初にやるのがハリッドの作成です。即戦力になるし「武勇」による長期的なレベルアップにも有効で相性がいいからです。 戦争開始初期・ハンマー都市の量産・ギルドや製錬の研究 ハリッドが完成したら、初期戦力だけでサクっと他国を1つ攻め落とします。ハリッドやバシウムのレベルを上げる為に最初は防衛戦でもいいかもしれません。 適度に領土を確保したら、労働者を多めに作って攻め落とした都市をハンマー都市に改造します。(小屋が育ちきってる都市は金銭都市でもいい) 経済は元文明からの輸入(毎ターンいくら)に頼り、バシウム側では基本的にユニットの量産に注力します。作るユニットは信奉者(占領後の小文化ボム用)、司祭(後に司祭長にする)、アデプト(呪付の刃が主な用途)、勇士あたりです。 研究はギルドへ向かわせ、工房の強化と「死の天使」へのアップデートを目指します。 戦争中期~最終局面 バシウム・ハリッド・死の天使・天使・勇士あたりを主戦力にして次々に戦い続けていれば、善宗教しかない世界なら、大量の天使が手に入っているはず。 他の天使へのアップデートや司祭長などが加わればほとんど負ける要素はありません。速やかな勝利が可能です。 次のページ コメント欄です カーディスのレポートは勉強になります。首を長くして更新を待ってます。 -- 名前
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FfH2 Ver.2.023c + 和訳 皇子、マラソン、最大、シャッフル、古代、その他ランダム ランダムで一族のシェルバ(攻撃、抗魔) 全て手動。 『野蛮とは何か』 0.終末 誰の目にも触れぬままで終わる事になるだろうが、祖先より伝わる記録を絶やす気にはなれない。 再誕1180年、大陸をほぼ制圧した軍団は、東部沿岸と南部極地に残る残党狩りを開始した。 残党とは言え、英雄に率いられたチャリオット10、斧兵20、弓兵50の抵抗は凄まじいだろう。 大陸中央部に築いた覇都ハイオルから出陣していく覇王の軍団は、連戦連勝の軍隊とは思えぬほど、 乱雑かつ粗野で獣の臭いがした。背の高いストーンスキンオーガの一群の間にシェルバが見えた。 私がシェルバを直接観たのは、これが初めてだった。 最新型のミスリル製武器の完成を首都で待たされていた歴戦の戦闘Ⅴのオーガやチャリオットが進撃を再開した。 シェルバが向かうのは赤い龍アケロンの城だ。ただの蛮族がより野蛮な一族に滅ばされようとしている。 弓も哲学も石工も知らない一族がとうとう念願の大陸征服を成し遂げようとしているいる。 1.廃墟から大陸縦断へ そもそも我が家系は大陸南端にあったカーザードの炭鉱労働者の末裔だ。 丘と川に恵まれたカザードが、首都から海岸沿いに北上した第二都市を建てた頃の話だ。 いくつかの文明が滅びた事は皆に知れ渡っていたが、防備は出来ているはずだった。 第二都市の丘で警戒中の戦士が敗北した報せと、第二都市が廃墟になった報せが立て続けに届いた。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 人々はどの報せにも関心を示さなかった。 彼らは三方から首都に寄せてくる戦闘Ⅴの 騎乗兵の軍団がもたらす最後を理解していた。 ただ何故こうも早く一族が騎乗できたのかが 分からなかった。再誕135年、幸か不幸か 我らの祖先は殺されはしなかった。 祖先は北へ北へ送られて行った。 そこに一族の本拠があるのだろう。 2.ダンス・ウィズ・ウルブス 一族の首都までの間、祖先は多くのものを見た。巨大なクモ、クマ、ヒルジャイアント、最も恐ろしいのがオオカミだと知った。 ゴブリン達はオオカミを見つけると飛び掛り、飼いならして載りまわしてしまった。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 まれにオオカミに殺されるマヌケ(*1)もいるそうだが、それだけでレベルⅡの騎乗兵の出来上がりだ。 これには何の技術も建物も必要とせず、一族の騎乗兵で増えていく。 一族の騎乗兵達はより弱い者を攻撃して強くなっていく。いくら動物を殺しても彼ら蛮族間の同盟は揺るがない。 ほぼ長方形の大陸の左上隅に一族の根拠はある。運良く漁業資源三個に恵まれた立地、 集落から教えられた探検が早期に漁業の開発につながったようだ。首都には騎乗兵が10隊ほどいたという。 一族の根拠についた時、この大地に芽生えた六つの文明が全て滅んだと知らされた。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オオカミどもの声がいたるところで聞こえる。 この大陸には文明らしきものはもう無い。 祖先は文明を受け継ぐ唯一の存在だった。 3.蛮族の指導者 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 海に行き当たった騎乗兵が次々に帰還してくる。 シェルバが望んだ征服勝利の野望は潰えた。 広大な大陸はまた暗黒の大地となり、動物と蛮族の営みだけが続いていた。(*2)広大な未開の地を前に不機嫌になったシェルバは、 焼け残った預言書の類を集めて、今後の方針を決めようとしていた。 まず問題なのが、蛮族間の「同盟」である。 文明の生き残りである祖先は、シェルバから意見を求められた。 シェルバ「同盟を長引かせるにはどうしたらよいか」 祖先「本来の姿(野蛮)変えぬことでしょう」 シェルバ「我ら本来の姿とはとは何か」 祖先「まず文化の有無、次に研究がある段階を超えない事、 最後に過剰な武力でありましょう」 この時、シェルバは祖先の言葉を素直に受け取ったと言い伝えられている。 この後のシェルバの方針は次のようなものだった。 ①.大陸の中央部に首都を移転させ、十分に拡大後に蛮族と決戦して、制覇勝利を目指す。 ②.蛮族に優越する軍備のため、巨人像を確実に確保する。このため大技術者を最初に作成する。(*3)③.ユニットのレベルUPはしない。最高位のユニットを生産して、動物ユニットを攻撃してレベルアップさせる。(*4)④.余計な技術は取らない。(魔法、宗教は不要、当面は騎乗も不要) ⑤.可能な限り文化を発生させない。 これらは全く見当違いのようだが、結果として幾分かの真理を含んでいるのだった。 4.同胞愛 まず第二都市(ゴブリン用)、第三都市(戦士用)を配置する。食料の豊富な首都で開拓者と労働者を作成した。 次に狩猟を開発してワタリガラスで国境周辺を監視し蛮族の動きに警戒を怠らなかった。 順調に拡張して都市国家に体制変換を目指していたところ、出土した古文書から部族の英雄ランタインが都市支配の魔法を使うとの記述をみつけた。 都市を焦土にして蓄えた金700G弱で青銅器の開発を急ぎ、英雄ランタインが呼び出された。 蛮族都市のマスに入ったランタインが魔法を唱えると蛮族都市が帰属を求めてきた。(*5) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 焦土化せずに都市が奪えるなら 制覇勝利は容易だとシェルバは 喜んだという。 蛮族都市の守備隊と労働者は、 一族には帰属せず別の都市へ と放浪している。 発展した蛮族の都市は小屋を 備えていて収入が多いので、 更なる拡張の助けになった。 ゴブリンが新都市から出て行き、 騎乗兵になって戻ってくる。 首都のある北部からの戦士の 長い列が前線に向かっている。 シェルバは次の偉人を大指揮官(巨人像+民族叙事詩)にすると決めていたようだ。(*6) 5.刺客商売 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オオカミは未開地で異常発生したため、動物のいない土地は稀になった。 現時点で確認できるオオカミは600を超えた。オオカミが4つもいる土地 すら見かける。再誕261年に大陸西部海岸に現れた赤い龍アケロンの ブレスと思われる西からの炎が首都建設中の都市に迫る。 斧兵にて森林を伐採して不本意だが破壊消防を行った。 途中で炎に追われているゴリラとトラを発見する。そういえば大動物園という大不思議があったようだ。 全都市にカーニバルが無料配置されるため、動物の檻が即作成できる。後の拡張には好都合だ。 ワタリガラスを連れたリザードマンが希少動物をもとめて闇に消えていく。未開の地は動物の楽園になっている。 再誕663年に緑の同胞、同776年にキルモフのルーン、同843年に深海の大君主が創始された。 他の土地でも文明は苦難の道を歩いているのだった。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 不注意と自然のイタズラだった。 ある南方の都市に向かったランタインが ゾウに阻まれたとの報がシェルバを不機嫌にさせた。(*7)次に向かった都市にヒルジャイアントがいたと 聞いたシェルバは辛うじて怒りを抑えた。 希少動物ゴリラ捕獲に向かったリザードマンが 野生動物に襲われたとの報がシェルバが驚愕させた。 蛮族との対決を避けられないものと思っていた シェルバには、一連の事象が統一された敵対行動の始まりに思えた。 労働者を増員して街並みを整備すべき時期にさらなる軍拡を開始した。 当時の調査によるとリザードマンは通行の邪魔になるオオカミを攻撃した後、不注意にも捕獲したオオカミを削除もせず、 国籍秘匿スキルの放棄もしなかった。(*8) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 リザードマン遭難の報告を受けたシェルバは、リザードマン増産と ゾウ狩りを命じた。勢力圏の隙間に巣食う蛮族の排除を国籍秘匿を 持つゾウを充てる意志だった。 オオカミを大量に踏み潰したゾウ7匹は、短期間で戦闘Ⅴを持ち、 各地のヒルジャイアント、斧兵、スケルトンの駆除にあたる。 当時は刺客のゾウの中から象騎兵が出る事になるだろうと思われていた。 収支が劇的に悪化していく中、ついに大動物園が再誕生811年に完成する。 捕獲した動物で都市に新しい檻が次々と出来上がる。 動物の檻から発生する文化により、一族の勢力圏は急速に拡大していった。 蛮族を待ち受ける戦時態勢は整った。 6.転換期から終末へ 大陸中央部への一族の安易な拡張を止めたのは財政的な問題だった。すでに研究費は20%にまで落ちている。 ACが定期的に増える。まだ無視できるレベルだが、どこかで都市が消滅しているようだ。 再誕生965年、大陸中央部東端にてアムリテのヴァレディアに遭遇する。現存する大不思議のほとんどをアムリテが所有している。蛮族の斧兵数隊に攻撃を受けているので、アムリテの海外領土も長くは持たないだろうと思われた。 当時、流布していた噂の中に同盟千年説があった。来年こそ蛮族の攻勢が必ずあるとの噂は再誕1001年には消え去ったが、無駄に増強した騎乗兵は処分されなかった。旧式の戦士を処分した後は、鉄器装備の斧兵が都市の守備についた。 ある時、膨大な商業を生む都市を支配したランタインが、そこに宿屋があるのに気がついた。 「アッチ(蛮族)の方が文明が進んでいる」との報が首都に達した。シェルバは苦笑しながらもホッとしていた。 技術が遅れていれば同盟は続くと確信したシェルバは軍縮(騎乗兵80隊・斧兵20隊)を行った。 苦しいながらも通貨を開発した一族は財政再建に成功した。大量消費に体制変換した一族は念願の鉄器開発を始めた。 鎚鉾兵を生産して海岸線と最前線に派遣する。旧首都圏で生産されたオーガがオオカミ狩りを始める。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 シェルバ制覇勝利までの撃破数(オオカミの群1046、オオカミ616)が示す様に、オーガとエリート部隊による オオカミ排除と開拓が進んだ。魔法抵抗を持つ精強な白兵部隊にシェルバは満足していた。 白兵部隊で戦闘Ⅴを持たぬ部隊を都市駐留組だけになった。これなら他大陸からの進攻があっても問題なく 排除できたはずだ。オオカミの蹴散らした土地に開拓者が新都市を建てる。 都市の防備は手薄だが開拓のスピードは衰えない。再誕1091年、来航したヒッパスのボードから、 鉄器と引き換えに暦・騎乗・演劇と世界地図を得る。待ち構えていた蛮族からの宣戦布告はなかった。 まだまだ一族は遅れているのだ。 翌年になって世界一周の知らせが届いたが、帆走すら持たない一族には何の意味もなかった。 再誕1096年になって全陸地の半分を支配下に置いた。 技術開発を文化に振り向けた一族が制覇勝利を収めたのは再誕1115年の事だ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 覇都ハイオスでの祝宴で、シェルバは蛮族との決別を宣言した。 赤い龍アケロンの城はすでに包囲され、カタパルトでの砲撃下にある。 新兵達と蛮族の戦いが始まった。重臣達に褒賞としてミスリルの武器が配られた後、 覇王シェルバとその本隊は進軍を再開した。 (終) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 著者 カザードの末裔 発行人 エロヒムの中の人 スペシャルサンクス FfH2関係者さん と 歴代の和訳さん 7.中の人の感想 ①.FfH2 Ver2.023からユニットの戦力数値が調整されていたようで戸惑った。 ②.パンゲアや大陸での一族のウルフライダー・ラッシュはチート。 ③.蛮族との同盟は再誕1180年まで続いた。思うに蛮族との同盟は技術の数によるようだ。 十分な軍備(やや疑問あり)と技術の数を抑える事で同盟が続く事を実証できた。 蛮族からの宣戦布告を恐れ、方針が二転三転した。都市国家を早期に取らなかった事は大失敗だった。 ④.動物 オオカミの群れによる増殖は凄まじい。特に南北の極地では大量発生するようだ。 トラとゴリラは増えない。大動物園を狙うなら、この二種が鍵になるようだ。 クマかライオンにオオカミを新都市に送ると即時に文化5を発生する。 今回のプレイスタイルでは幸福+3と文化を各都市に与える大動物園を早期に建設すべきであった。
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プレイレポ/MOD/FfH2 041g ラストハルマゲドン やっぱりハイボレム様がいないと・・・ -- 蛮族志向ではないだと… -- 発想が面白いなあw -- 何もしなくても一人くらいは死んでるものだが、自分以外全員だと… -- アルマゲドンカウンタ2倍でマルチやったら全員滅んだのを思い出した -- 大儀式「じっくりサウィン祭」という事か -- オーリックもいるし、でかい祭りになりそうだw -- いやな予感しかしないw -- 「相手が勝手に滅べばいい」フイタw 戦士大量につくって数でターン稼ぎつつ 他の四天王にまわりを滅ぼしてもらうのかなぁ・・・ -- 本編皇帝で蛮族が2文明滅ぼしたのを見たことはあるけど・・・これは期待。 -- 野生の地だと、動物が増える分、蛮族の数が減る可能性があるはず。 ・・・他のオプションのせいで逆に蛮族が多すぎて動物が全くでない可能性の方が高いかもしれないけどw -- これは楽しいレポになりそうですね。期待していますw --
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/887.html
プレイレポ/MOD/FfH2 041g ファラマーが挑む非戦制覇勝利 面白そう!期待してます --